Loup-Garou :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. 

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Infect Père Des Loups :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. Il dispose de 2 potions splash d’Instant Health.
Une fois dans la partie, il peut ressusciter un joueur mort de la main d’un Loup-Garou, et le faire passer dans le camp des Loups. L’infecté conserve alors ses pouvoirs.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Feutré :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. Il reçoit un rôle d’affichage aléatoire (parmi les rôles encore présents) au milieu de chaque épisode. Les rôles à infos ne verront que ce rôle d’affichage.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Perfide :

Il a Night Vision en permanence. Il peut obtenir Invisibility en retirant son armure 1 fois par nuit. Il peut alors voir des particules générées par la Petite Fille et le Feu Follet. L’effet dure 5 minutes et est arrêté si le joueur remet une partie de son armure.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute

Loup Garou Mystique :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence.
Lorsqu’un joueur du camp des Loups-Garous meurt, le Loup-Garou Mystique reçoit un message contenant le pseudo + le rôle d’un joueur d’un autre camp.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Amnésique :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence.
Il ne figure pas sur la liste des Loups, jusqu’à un moment aléatoire entre 70 et 90 min. Au départ, sa liste ne contient que son propre pseudo ; il peut la remplir progressivement en s’approchant à moins de 10 blocs de chacun des Loups.
Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Vilain Petit Loup :

Il a Strength 0,5 et Speed 0,5 la nuit, ainsi que Night Vision en permanence. Lorsqu’il fait un kill, il gagne 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute

Loup Garou Vengeur :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence.

Il commence avec 7 ♥, mais lorsqu’un Loup-Garou qu’il a croisé meurt, il gagne 1 ♥ potentiel supplémentaire.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Grimeur :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence.

Le premier joueur qu’il tue sera annoncé « Loup-Garou » dans le message de mort.
Le Loup Grimeur sera alors le seul à avoir connaissance du véritable rôle du joueur.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute

Loup Garou Alpha :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence.
Quand il parle dans le chat des Loups, son pseudo sera visible pour les autres Loups.

Il obtient 2 ♥ d’absorption pendant 5 minutes au début de chaque nuit.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Grand Méchant Loup :

Il a Strength I et Night Vision en permanence.
Dès qu’un Loup-Garou meurt de la main d’un autre joueur, il perd sa Strength le jour et ne garde cet avantage que la nuit.
Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Craintif :

Ses pouvoirs évoluent selon le nombre de Loups-Garous présents à moins de 20 blocs de lui (y compris lui-même).

A 4 LG ou plus, il a Weakness. A 2 LG ou moins, il a Resistance s’il fait jour, Strength s’il fait nuit. S’il est seul, il a également 10% de Speed. Il a toujours Night Vision.

Le LG Craintif ne peut pas voter et ne produit aucun message lors de sa mort.

Loup Garou Oméga :

Il ne dispose d’aucun pouvoir.

(Ce rôle n’est pas disponible dans la composition, il peut uniquement être affecté à un joueur en cours de partie

Loup Garou Hurleur :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. A chaque début de nuit, s’il y a au moins 5 joueurs dans un rayon de 80 blocs, il pousse un hurlement que tous les joueurs dans ce rayon entendent. Il gagne des slots de ♥ (vides) pendant 5 minutes en fonction du nombre de joueurs non-Loups l’ayant entendu [2 ou 3 = 1♥ / 4 ou 5 = 2♥ / 6+ = 3♥]. Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Sanguinaire :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. Il peut traquer un joueur : il obtient alors Speed 15% en restant sur la trajectoire indiquée par des particules (cooldown : 15 min + joueur traqué mort). Au milieu de l’épisode, il reçoit le nom de tous les joueurs qui ont – de 80% de leur vie max. Au début de l’épisode (4 et +), il perd 4 ♥ s’il n’a pas infligé de dégât à un joueur non-Loup dans l’épisode précédent.

Loup Garou Ténébreux :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. Une fois dans la partie, il peut octroyer Blindness pendant 15 secondes à tous les joueurs non-Loups dans un rayon de 100 blocs (sauf les joueurs invisibles). Tout le camp des Loups reçoit alors un message. Les joueurs perdent l’effet dès qu’ils reçoivent un coup (corps-à-corps).

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute.

Loup Garou Blanc :

Il a Strength I la nuit et Night Vision en permanence. Il dispose de 15 ♥ de vie.
Il fait partie du camp des Loups-Garous, connait la liste et peut parler dans le chat des LG, mais son but réel est de gagner seul.

Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute .

 

Loup Garou Solitaire :

Cette option permet de définir un traître dans le camp des Loups, à l’instar du Loup-Garou Blanc.

Si elle est activée, lorsque le nombre de joueurs encore en vie passe en-dessous d’un certain seuil (défini aléatoirement entre 65% et 90% du nombre de joueurs initial), un joueur est choisi aléatoirement parmi tous les Loups-Garous (y compris l’Enfant Sauvage transformé, le joueur infecté, le Chien-Loup (Loup), le Voleur/Escroc ayant volé un Loup, etc.) pour devenir Loup solitaire.

Ce joueur gagne alors 4 slots de cœurs et a pour mission de remporter la partie seul