Des événements peuvent survenir de manière aléatoire. À chaque partie, chaque événement a une certaine probabilité (configurable) de s’activer, ce qui contribue à rendre les parties uniques.

Plusieurs événements peuvent être activés en même temps, dans la mesure où ils sont compatibles.

Coup De Foudre :

Le couple n’est annoncé qu’au Cupidon et au Rival, les amoureux ne l’apprennent que lorsqu’ils se rencontrent (moins de 40 blocs). Si l’un meurt sans avoir rencontré l’autre, le deuxième membre du couple ne meurt pas.

Loup-Bourré :

Un des Loups-Garous, sélectionné aléatoirement, possède une liste des loups entièrement fausse.

Exposed : 

Une ou deux fois dans la partie, un joueur choisi aléatoirement voit son pseudo affiché dans le chat à côté de 3 rôles : son rôle, un rôle d’un autre camp, ainsi qu’un rôle aléatoire. L’Enfant Sauvage et le Cupidon sont exclus de l’événement.

La première occurrence de l’événement survient entre 65 et 80 minutes de jeu. L’événement a 80% de chance de se produire une seconde fois, entre 100 et 115 minutes de jeu.

Not All Loup :

Quand un Loup (quel qu’il soit) meurt, il apparaît comme « Loup-Garou » dans son message de mort. La composition affichée dans le scoreboard indique uniquement le nombre total de LG.

Trouple :

Le couple est composé de 3 personnes. Le joueur 1 sait qu’il est en couple avec le joueur 2 ; le joueur 2 sait qu’il est en couple avec le joueur 3 ; et le joueur 3 sait qu’il est en couple avec le joueur 1.

Incompatible avec : Coup de foudre (événement), Rival (rôle)

Ours mal léché :

Lorsque le Montreur d’Ours grogne, il grogne 1 fois de plus OU 1 fois de moins qu’il ne le devrait (déterminé aléatoirement à chaque épisode).

Présence obligatoire de : Montreur d’Ours (rôle)

Vaccination :

Lors de l’infection par l’Infect Père des Loups, le joueur ressuscité est mis au courant qu’exceptionnellement, il ne rejoint pas le camp des Loups. Cependant, les Loups pensent que ce joueur, qui a intégré leur liste, a bel et bien rejoint leur camp.

Présence obligatoire de : Infect Père des Loups (rôle)

Rumeurs :

Une fois dans la partie, entre 80 et 120 minutes, un message annonce aux joueurs qu’ils ont 20 secondes pour envoyer un message dans le chat. Les messages de tous les joueurs sont ensuite affichés anonymement et dans le désordre. Seul le Citoyen pourra voir le pseudo du joueur ayant écrit une des rumeurs.

Zizanie :

Entre 75 et 105 minutes, un chamboulement se produit : un membre du Village gagne désormais avec les Loups-Garous, tandis qu’un des Loups devient solitaire et cherche à tuer tout le monde ; enfin, un des rôles Solo s’allie soudainement avec le Village. Ces trois joueurs gardent les avantages de leur rôle .

Cupidon indécis :

Lorsque cet événement est activé, il affecte la configuration de la partie : si le Couple est censé être aléatoire, il sera choisi par le Cupidon ; s’il est censé être choisi, il sera aléatoire.

Soeurs Misanthropes :

À 30 minutes de jeu, une des Soeurs apprend qu’elle est dans le camp des Loups (elle a accès à la liste, obtient Strength I la nuit ; mais n’apparaît pas dans la liste des autres et ne peut pas interagir avec le chat des Loups

Puces de Loups

Chaque joueur du camp des Loups (exceptés ceux qui le rejoignent en cours de partie) reçoit à un instant aléatoire (et différent pour chaque joueur) entre 50 et 150 minutes un message lui indiquant qu’il a attrapé des puces. Dès lors, après 3 minutes cumulées passées à côté de tout joueur non-Loup, celui-ci recevra “Quelque chose vous gratte…” et saura alors qu’un LG est proche de lui. Pour se débarrasser définitivement de ses puces, un Loup doit plonger entièrement dans l’eau sans armure.