Le camp du village se découpent en deux sortes de rôles : Les Rôles a informations et les Autres rôles qui peuvent permettre d'ajouter des ajouts en combat ( force , résistance ) d'autres qui permettent de ressuscité , se rendre invisible 

1) Les Rôles a Informations :


Montreur d’ours :

Au début de chaque épisode, il pousse un grognement dans le chat pour chaque Loup-Garou qui se trouve dans un rayon de 50 blocs autour de lui.

Renard : 

3 fois dans la partie et uniquement la nuit (1 fois par nuit maximum), il peut flairer un joueur situé à moins de 10 blocs. Il saura alors si le joueur est Loup-Garou ou non. Si c’est le cas, le Loup-Garou flairé en sera informé au début de l’épisode suivant.
Lorsqu’il fait un kill, il gagne 1 minute de Speed I

Voyante :

Elle possède Night Vision en permanence, 4 blocs d’obsidienne et 4 bibliothèques.
Une fois par épisode (à partir de l’épisode 3), elle peut connaître le rôle du joueur de son choix. Si elle espionne un membre du Village, elle perd 3 ♥ et ne peut pas utiliser son pouvoir à l’épisode suivant.

Il en existe une variante dite “Bavarde” qui annonce le rôle espionné dans le chat.

 

Oracle :

Elle possède Night Vision en permanence.
Toutes les 10 minutes (à partir de 50 minutes), elle peut connaître l’aura du joueur de son choix : lumineuse, neutre ou obscure.

Pour plus de détails sur le concept d’Aura, voir Aura

 

Prêtresse : 

Elle dispose de 4 blocs d’obsidienne. Elle peut espionner les joueurs à proximité (- de 10 blocs), mais elle perd 2 ♥ permanents. Si le joueur est LG, elle obtient son rôle, sinon elle n’obtient aucun détail. Lorsqu’un LG qu’elle avait observé meurt, elle regagne 1 ♥ permanent. De plus, quand elle est présente dans la partie, le rôle dans les messages de mort peut être masqué pour certains joueurs (cf. Message de mort).

Détective :

Elle dispose de 4 blocs d’obsidienne. Elle peut espionner les joueurs à proximité (- de 10 blocs), mais elle perd 2 ♥ permanents. Si le joueur est LG, elle obtient son rôle, sinon elle n’obtient aucun détail. Lorsqu’un LG qu’elle avait observé meurt, elle regagne 1 ♥ permanent. De plus, quand elle est présente dans la partie, le rôle dans les messages de mort peut être masqué pour certains joueurs (cf. Message de mort).

 

Fossoyeur :

Lorsqu’un joueur meurt, il connaît la direction du cadavre. Cependant, si le joueur mort n’était pas du Village, la direction est aléatoire. Il peut enquêter sur un cadavre en étant à proximité et obtenir toutes les 2 minutes des infos sur les joueurs à – de 70 blocs au moment de la mort. Ces infos sont, dans l’ordre : nombre de joueurs + pseudo du mort ; ⅓ des pseudos + rôle du mort ; ⅔ des pseudos ; 100% des pseudos

Chaman :

Il peut voir tous les rôles des morts, même lorsque la Prêtresse est dans la partie.    De plus, il reçoit un message cliquable dès qu’un joueur se fait tuer. S’il clique sur ce message dans les 30 secondes qui suivent, il obtiendra (aléatoirement) le pseudo ou le rôle du joueur “mort”, contre 1 ♥ permanent.

 

Jumeaux :

À 50min, ils obtiennent 3 pseudos dont celui de leur Jumeau. Au milieu de l’épisode, s’ils sont à + de 100 blocs l’un de l’autre, ils reçoivent : la liste des joueurs à moins de 50 blocs de l’autre Jumeau OU le rôle d’un des joueurs de cette liste. Si l’un des deux mange une Golden Apple à + de 50 blocs de l’autre, l’Absorption est partagée. Lorsqu’un des Jumeaux meurt, l’autre obtient 5 minutes de Strength 0,5 et Speed 0,5.

 

Conteuse :

Elle dispose de 2 bibliothèques. À partir de l’épisode 3, elle reçoit à chaque fin d’épisode une liste de joueurs ayant agi pendant l’épisode écoulé.

Analyste :

Dès 50min de jeu, il peut observer un joueur (5 ≠ par partie, 5min de cooldown) pour savoir s’il possède ou non au moins un des effets suivants : Strength/Resistance/ Weakness/Speed/Invisibility/Absorption. Il peut ensuite analyser le joueur (1x par partie) pour connaître précisément le(s) effet(s) qu’il possède. Le joueur analysé en sera informé et s’il n’est pas membre du Village, il obtiendra le pseudo de l’Analyste.

Astronome :

Il possède Night Vision en permanence ainsi qu’une boussole. Une fois par nuit, il peut cliquer sur sa boussole pour visualiser une trajectoire infinie qui passe par sa position et celle d’un joueur qui n’est pas du Village. Cette trajectoire reste affichée à la surface du monde pendant 2 minutes et ne se met pas à jour lorsque les joueurs se déplacent.

 

Aubergiste :

Il a 3 chambres. Le jour, il peut clic-droit sur un joueur pour l’héberger (pas un même joueur 2 nuits d’affilée). Le jour suivant, il peut clic-droit sur un client pour savoir le nombre de joueurs croisés pendant la nuit et le nom de l’un d’eux. Si un client a fait un kill, il le sait mais tous les clients sont expulsés. Si un client meurt, il obtient le rôle du tueur et la chambre ferme. Quand il n’a plus de chambre, il obtient Speed 0.5.

Druide :

Il a 3 chambres. Le jour, il peut clic-droit sur un joueur pour l’héberger (pas un même joueur 2 nuits d’affilée). Le jour suivant, il peut clic-droit sur un client pour savoir le nombre de joueurs croisés pendant la nuit et le nom de l’un d’eux. Si un client a fait un kill, il le sait mais tous les clients sont expulsés. Si un client meurt, il obtient le rôle du tueur et la chambre ferme. Quand il n’a plus de chambre, il obtient Speed 0.5.

Marchande de Fruits :

Elle dispose d’une commande qui compte les pommes d’or des joueurs à moins de 50 blocs (20min de cooldown). 10 minutes plus tard, elle reçoit le compte initial et le compte actuel (pour les mêmes joueurs), ainsi que le nombre total de pommes d’or qu’avaient les joueurs de son groupe au moment de leur mort. Elle a aussi 1 chance sur 4 de régénérer 3 ♥ avec les pommes d’or et la nourriture lui donne 1 gigot de plus.

Occultiste :

Toutes les 4 morts, il reçoit les Dernières Volontés des 4 derniers morts, dans le désordre et anonymement. Si le Trublion (solo) est en vie et a rempli sa Dernière Volonté, celle-ci apparaît également pour l’Occultiste.

Lorsqu’il meurt, il diffuse sa Dernière Volonté à tous les joueurs.T

 

Vaudouiste :

Il peut fabriquer une poupée vaudou à partir de chaque joueur dont il a été proche (- de 20 blocs pendant 5min), 3 max en même temps, la poupée dure 15 min. Il reçoit un message quand le joueur d’une de ses poupées prend un dégât (sans savoir qui). Lorsque le joueur d’une de ses poupées meurt, il peut sacrifier 2 ♥ permanents (pendant 5 min) pour connaître le nom d’un des joueurs qui lui a infligé des dégâts

 

Vieux sage : 

Il dispose de 3 compteurs (1 pour chaque type d’Aura) : pour chaque seconde passée à moins de 15 blocs d’un joueur, le compteur correspondant à l’Aura de ce joueur augmente d’un point. A la fin de chaque épisode (à partir de l’épisode 3), il reçoit un message avec le nombre de points de chaque compteur et les compteurs sont remis à zéro.

Espion : 

A partir de l’épisode 3, il peut espionner un joueur au début de chaque épisode.

A la fin de l’épisode, il reçoit le nombre d’Actions racontables effectuées par le joueur pendant l’épisode

2) Les Autres Rôles du village

Petite Fille :

Elle peut obtenir Invisibility et Weakness I en retirant son armure 1 fois par nuit. Elle peut alors voir des particules générées par le LG Perfide et le Feu Follet. L’effet dure 5 minutes et est arrêté si le joueur remet une partie de son armure.

Elle possède Night Vision en permanence ainsi que 5 TNT. Elle a la possibilité de voir le chat des LG, au maximum une nuit par épisode (au choix).

 

Sorcière :

Elle dispose de 5 potions splash (1 Instant Health, 1 Regeneration, 2 Instant Damage, 1 Strength). Une fois dans la partie, elle peut ressusciter un joueur mort. Elle ne peut pas utiliser ce pouvoir sur elle-même.

 

Salvateur :

l dispose de 2 potions splash d’Instant Health. Une fois par épisode, il peut donner NoFall & Resistance I (20 min) au joueur de son choix (y compris lui-même), mais pas 2 fois d’affilée au même joueur.

Le joueur protégé perd les effets s’il meurt puis ressuscite.

 

Garde : 

Il dispose d’une potion de Résistance I (1 minute) et peut protéger des joueurs pendant 10 minutes. Si le joueur protégé est tué par un Loup-Garou, il ressuscitera et le Garde perdra alors son pouvoir. Il ne peut pas se protéger lui-même, ni protéger un joueur qu’il a déjà protégé dans la partie.

Ancien :

Il dispose de l’effet Resistance 10% en permanence. S’il est tué par un Loup-Garou, il ressuscitera (seulement la première fois) et perdra sa Resistance.

S’il meurt par un joueur du Village, son tueur perdra son pouvoir et la moitié de sa vie.

Soeurs :

Chacune connaît l’identité de l’autre dès le milieu de l’épisode 3. Lorsqu’une des Soeurs meurt, l’autre peut choisir de voir le pseudo ou le rôle du joueur qui l’a tuée. Elles disposent également de l’effet Resistance I lorsqu’elles sont à moins de 20 blocs l’une de l’autre.

 

Citoyen :

Il connaît le nombre de votes visant le joueur le plus voté. Une fois dans la partie, il peut connaître le résultat du vote des LG. S’il ne vote pas, un vote contre lui-même sera comptabilisé. Lorsque la composition est cachée, il reçoit au milieu de chaque épisode une liste de 3 rôles existants + le nombre de ces rôles présents dans la partie. (“Il y a 1 rôle dans la compo parmi : Loup-Garou Vengeur, Chasseur, Voleur”).

Idiot du village :

Lorsqu’il se fait tuer par un joueur qui n’appartient pas au camp des Loups, il est ressuscité avec une barre de vie réduite à 8 ♥. Tous les joueurs sont informés que ce joueur est Idiot Du Village

Ermite :

Ses pouvoirs évoluent selon le nombre de joueurs présents à moins de 20 blocs de lui (y compris lui-même).

A 5 joueurs ou plus, il a Weakness. A 4 joueurs ou moins, il a Strength s’il fait jour, Resistance s’il fait nuit. S’il est seul, il a également 10% de Speed.

L’Ermite ne peut pas voter et ne produit aucun message lors de sa mort.

Corbeau :

A chaque épisode, avant l’ouverture du vote, il peut corrompre 2 joueurs qui suivront son vote malgré eux s’ils ne votent pas. 2 fois dans la partie, il peut connaître les joueurs qui ont voté le plus souvent jusqu’ici. 2 fois dans la partie, il peut tenter d’effrayer le joueur de son choix en sacrifiant 2 ♥ pendant 5 minutes ; ce joueur obtiendra alors 5 minutes de Weakness seulement s’il se trouve à plus de 100 blocs.

Bouc émissaire :

Si le vote d’un des camps accouche d’une égalité, il connaît la liste des joueurs à égalité et “Bouc Émissaire” est affiché en tant que résultat. Sinon, il est au courant si le joueur voté par le Village est identique à celui voté par les LG. Sinon, il est au courant si le joueur voté par le Village a subi le même nombre de votes que le joueur voté par les LG. S’il se fait voter directement, il perd son droit de vote pour 3 épisodes.

Bienfaiteur :

Il possède 2 livres Protection II. 3 fois dans la partie, il peut donner au joueur de son choix (excepté lui-même) 1 ♥ permanent. Une fois ce pouvoir entièrement consommé, il obtient un effet Regeneration lent (1 ♥ toutes les 3 minutes).

Illusioniste :

Il possède un pouvoir qu’il active quand il le souhaite. À la première mort suivant l’activation, le pseudo d’un joueur aléatoire sera ajouté à la liste des Loups. 1 minute plus tard, ce joueur le saura et l’Illusionniste recevra une liste de 3 pseudos contenant celui-ci.

 

Chasseur :

Il possède un pouvoir qu’il active quand il le souhaite. À la première mort suivant l’activation, le pseudo d’un joueur aléatoire sera ajouté à la liste des Loups. 1 minute plus tard, ce joueur le saura et l’Illusionniste recevra une liste de 3 pseudos contenant celui-ci.

Intérprete :

Il dispose d’une liste de 3 rôles du Village (1 rôle à infos majeur [⬤ +], 1 rôle “autre” et 1 rôle soit “autre” soit à infos mineur [⬤ –]) qui ne font pas partie de la composition. A la fin de chaque épisode, il peut choisir d’activer un de ces rôles. S’il le fait, il incarnera le rôle pendant tout l’épisode suivant, disposera des pouvoirs/effets du rôle, et sera perçu comme étant ce rôle. Chaque rôle ne peut être interprété qu’une fois.

 

Lapin : 

Il possède Weakness I la nuit ainsi que Speed en fonction de sa barre de vie (10% à 3 ♥ et +, 20% en-dessous de 3 ♥).

Lorsqu’il a moins de 6 ♥, tous les joueurs du Village autour de lui (rayon de 20 blocs) subissent 10% de dégâts en moins sauf ceux qui possèdent un effet de Resistance.

Mire :

Lorsqu’il mange une pomme d’or, il connaît le pseudo du joueur le plus bas en vie (en % par rapport à sa vie maximale).

Quand un joueur proche (moins de 60 blocs) passe en-dessous de 3 ♥, il reçoit “Un joueur à moins de 60 blocs de vous est sur le point de mourir !”.

Il obtient 1 ♥ d’Absorption à chaque fois qu’il tombe en-dessous de 3 ♥.

Rebouteux :

Il peut appliquer une guérison automatique à 3 joueurs dans la partie (les cibles sont au courant) : lorsque ces joueurs tomberont en-dessous de 4 ♥, ils recevront 7 secondes de Regeneration II (3 ♥ de heal). Il reçoit un message lorsqu’une des cibles active la guérison (sans savoir qui).

Il dispose également de 3 ♥ de Regeneration sur les pommes d’or

Servante Dévouée :

Elle peut voler les pouvoirs d’un joueur du Village (1 fois par partie) en cliquant dans le chat au moment de la mort de ce joueur. Celui-ci est alors affiché en tant que Servante Dévouée. Elle ne reçoit pas de message cliquable si elle a tué le joueur elle-même

Serviteur :

Elle peut voler les pouvoirs d’un joueur du Village (1 fois par partie) en cliquant dans le chat au moment de la mort de ce joueur. Celui-ci est alors affiché en tant que Servante Dévouée. Elle ne reçoit pas de message cliquable si elle a tué le joueur elle-même

Braconnier :

Son écran se colore en rouge lorsqu’il est à – de 10 blocs d’un cadavre de Loup. En y restant 10 secondes, il peut prendre sa fourrure : il obtient Resistance 10% avec 1 fourrure, puis +3% de Resistance par fourrure. Dès la première fourrure, il paraît Loup-Garou pour tous les rôles à infos. L’Enfant Sauvage et l’infecté ne donnent pas de fourrure ; Le Chien-Loup, le LGB, le Loup Solitaire et le joueur grimé en donnent.

 

Simple Villageois :

Il ne possède aucun pouvoir.

Autres rôles « hybride »

Trublion :

Il fait partie du Village ou bien doit gagner seul (déterminé aléatoirement). Il peut échanger les rôles de 2 joueurs à un moment aléatoire entre 25 et 50 minutes de jeu. Il peut disperser les autres joueurs sur la map avec une commande une fois dans la partie ; s’il ne le fait pas, la dispersion aura lieu à sa mort. S’il est solo, il connaît les 2 rôles échangés et peut également re-téléporter un joueur spécifique 2 fois.

 

Cupidon : 

Lorsque le couple n’est pas aléatoire, il choisit les deux joueurs en couple ; sinon, il connaît simplement leurs pseudos. Il doit en priorité gagner avec son couple, mais si celui-ci vient à mourir, il peut gagner avec le Village.

Il dispose de 3 fils, 64 flèches et d’un livre Punch I.

Enfant Sauvage :

Il choisit un modèle au début de la partie. Tant que ce joueur est en vie, l’Enfant Sauvage doit gagner avec le Village. En revanche, lorsque son modèle meurt, l’Enfant Sauvage rejoint le camp des Loups-Garous

Chien-Loup :

Pour déterminer l’avenir de sa partie, il doit choisir son rôle entre Chien et Loup.

• S’il choisit le Chien, il doit gagner avec le Village. Il a Strength I la nuit, est considéré comme un Loup-Garou par les rôles à infos et apparaît dans la liste des LG.

• S’il choisit le Loup, il doit gagner avec les Loups. Il n’a pas Strength la nuit, ne figure pas dans la liste mais est vu comme un Simple Villageois par les rôles à infos.