Les rôles solitaires doivent gagner seul cependant certains rôles comme : L’ange gardien et La Charmeuse possèdent un allié .
Imitateur :
Il peut voler un rôle en tuant un joueur (seulement son premier joueur tué). Il obtient les pouvoirs, commandes et effets du joueur qu’il a volé, mais il doit gagner seul.
Avant son premier kill, il possède Strength I, mais seulement jusqu’au milieu de l’épisode 6.
Ange :
Il doit choisir sa variante. Il obtient alors une cible aléatoire, connaît son nom et son rôle.
• S’il choisit Déchu, il commence avec 12 ♥ de vie et passe à 15 ♥ en tuant cette cible ou en contribuant à sa mort (1 coup d’épée ou 1 flèche minimum dans la minute précédant la mort).
• S’il choisit Gardien, il doit protéger sa cible et peut gagner avec elle. Si cette cible meurt, il repasse à 10 ♥ et obtient Weakness I indéfiniment. Une fois dans la partie, il peut lui donner Regeneration I pendant 1 minute.
Assassin :
l dispose de Strength I le jour, ainsi que de 3 livres : Protection III, Sharpness III et Efficiency III/Unbreaking III.
Lorsqu’il fait un kill, il gagne Speed et 2 ♥ d’absorption pendant 1 minute
Rival :
Il connaît les 2 rôles des amoureux à 25 min. Il obtient une liste de 5 joueurs contenant les 2 amoureux à l’épisode 6. S’il tue un des amoureux, il le remplace et doit gagner en couple avec l’autre. Il a un livre Punch I pour l’aider et sa boussole le guidera vers Cupidon (s’il est présent). En revanche, si le couple meurt, il perdra 5 ♥ permanents (qui reviennent au rythme d’1 ♥ / 5 minutes) et devra gagner seul.
Charmeuse :
Elle doit charmer une personne en début de partie. Le charmé recevra un message lui annonçant qu’il est en couple avec la Charmeuse. Si le charmé meurt avant l’épisode 6, la Charmeuse perd 3 ♥ permanents. Lorsque le couple meurt, la Charmeuse obtient +10% de Speed et 10 ♥ d’absorption. Si la Charmeuse meurt, le charmé est informé que son couple était factice et qu’il peut reprendre la partie normalement.
Joueur De Flûte :
Il charme les joueurs à – de 15 blocs (1%/6 sec) quand il a une Flûte sur lui. Ce charme augmente de 10% en frappant un joueur (1 fois par joueur). Il dispose de Resistance I à côté d’un joueur charmé et Strength I si tous les joueurs en vie sont charmés. Il peut crafter des Flûtes et en donner à des joueurs via un clic droit (toutes les 20 min). Ces joueurs charmeront alors à leur insu tant qu’ils auront la Flûte dans leur inventaire.
Feu Follet :
Il a Speed I le jour et peut obtenir Invisibility + 3 ♥ d’absorption en retirant son armure à tout moment. Il peut alors voir des particules générées par le LG Perfide et la Petite Fille. L’effet dure 5 minutes et est arrêté si le joueur remet une partie de son armure.
Sous invisibilité, il peut se téléporter à 50 blocs devant lui avec une commande, 2 fois.
Au début de la nuit, il reçoit le rôle d’un des joueurs situés à moins de 50 blocs de lui
Barbare :
l possède un livre Sharpness III. Lorsqu’il frappe un joueur pour la première fois, les dégâts infligés sont doublés. Il a la possibilité de masquer le rôle d’un mort pour tout le monde (y compris la Prêtresse et le Chaman) sauf lui, lorsqu’il se trouve à moins de 20 blocs du kill. Cependant, s’il se fait infecter, il ne conserve pas ce pouvoir.
Nécromancien :
Après activation de son pouvoir (commande), ressuscite le 1er joueur qui meurt à – de 70 blocs et lui vole de la vie progressivement (jusqu’à 7 ♥). Le vol se fait en fonction de la distance au joueur (10 min/♥ à moins de 100 blocs, plus proche = plus rapide). Si la victime meurt avant que 7 ♥ n’aient été volés au total, le tueur (ou joueur le plus proche) le remplace. Si le Nécromancien meurt, la victime récupère 1 ♥ / 3 min.
Voyou :
Peut masquer le nametag d’un joueur pendant 10min, pas 2x de suite le même joueur. Quand il tue un joueur, 10% de chance que « Le Voyou a tué… » s’affiche. Ce % augmente de 10% à chaque fois qu’il est à – de 25 blocs d’un cadavre au moment où le stuff drop, auquel cas il obtient directement la moitié des pommes d’or du joueur mort.
Il gagne 1 ♥ permanent s’il tue un joueur qui avait déjà fait un kill. Il obtient Resistance X% en fonction du timing de son 1er kill (<70min : 25% / <90min : 20% / <110min : 15% / sinon : 10%).